炉石传说第三关怎么打
不少小伙伴卡在炉石传说第三关,翻来覆去试了好几次都过不去,心里挺着急的。这一关的对手出牌节奏比较特别,咱们得换个思路来应对,不能像前两关那样随便打打就完事。
![炉石传说第三关怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd7bce2b0505.75497568.png)
先说说选牌这件事。第三关的对手前期给的压力不算大,但中期会突然铺开一波场面,如果咱们手里没有能清场的手段,很容易被一波带走。所以选牌的时候,尽量挑那些低费就能站住场的随从,别一味贪大。大随从固然厉害,可这一关对手的解牌来得快,你辛辛苦苦攒出来的大个子,可能刚落地就被换掉了,节奏一下子就断了。反过来,多带几个小随从,既能保证每回合都有事做,又能逼着对手把解牌交在不太重要的目标上,给后面真正的核心随从铺路。
![炉石传说第三关怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acd7bce628fc7.63603552.png)
起手留牌也有讲究。不管咱们用的是哪套牌,一费二费能打出去的牌尽量留下,尤其是那种能站场又能稍微交换的随从。别留那些需要配合才能发挥作用的牌,第三关的节奏偏快,等配合凑齐了,血线可能已经告急。如果起手有低费解牌,比如能打一点伤害或者减攻击力的,也可以考虑留一张,专门用来处理对手前期那个比较烦人的小随从。那个小随从要是不管,每回合蹭一点伤害,积少成多也挺难受的。
到了中期,咱们得时刻盯着对手的场面。第三关的对手有个习惯,就是喜欢把随从铺到三四个再一起动,这时候咱们手里要是有一张能打两点伤害给所有随从的牌,那就舒服了。不过这种牌不一定每局都能摸到,所以平时交换随从的时候,尽量让咱们的随从保持健康血量,别为了贪一点伤害把自己的随从送掉。该换的时候果断换,场上留一两个能打的就行,不用追求场面多好看。有时候空场反而比留一堆残血随从更安全,因为对手的群体伤害打出来,残血随从全没了,咱们还得从头再来。
再说说英雄技能的使用。第三关里,咱们的英雄技能往往能帮上大忙,尤其是那种能造成一点伤害或者恢复一点生命的。别舍不得用,每回合尽量把费用打满。有些小伙伴习惯攒着费用等大牌,结果中期被对手压着打,想用技能解场都没机会了。该点就点,一点伤害有时候就能换掉对手一个关键随从,或者把对手的随从打到某个能被我方随从轻松换掉的区间。恢复类的技能也别闲着,血线保持在安全范围,对手就没办法用直伤法术偷鸡。
还有个小细节,就是咱们要留意对手的法力水晶。第三关的对手在某个费用节点上特别容易打出强力组合,比如五费或者六费的时候。咱们可以提前一回合做好准备,要么把场面清干净,要么留好解牌,要么把自己的血线抬上去。别等到对手打出来了才后悔没防住。这种预防性的操作,比事后补救要省心得多。
如果咱们用的是偏控制的套牌,那前期可以稍微忍一忍,用英雄技能和低费解牌过渡,等到手牌攒够了再一波返场。但忍归忍,不能什么都不做,该解的随从还是要解,不然对手滚雪球一样越铺越多,后面就算有清场也来不及了。如果用的是偏快攻的套牌,那就别想太多,每回合尽量打脸,给对手压力,逼着他来解咱们的场,这样咱们的随从反而更安全。快攻最怕的就是犹豫,一犹豫节奏就没了,对手缓过劲来咱们就难打了。
最后想说,第三关的难度其实在于节奏变化,对手不是那种从头到尾一个套路的,咱们得跟着调整。多试几次,熟悉了对手的出牌习惯,自然就能找到突破口。别着急,慢慢来,手顺的时候一波就过了。
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